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百易樂

義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

 

投注玩法

百易樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均🐷有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投𝓡注額。

 

發牌和博牌

千家樂应该用8关牌,大转变後8关牌放于發派箱內。莊、閒家雙方每局均會做到必须兩張牌,但不超過三張。第一次及第三張牌發給「閒家」,二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。千家樂跟廿一點不同的,好友可赌大小於莊(Banker)或閒(Player),並無控制。  

點數計算方法

百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只♍計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

倍投法對百易樂的影響 确信對百易樂花時間分析過 , 不知道您分析是如何 , 少于在這分析的過程中 , 都會出現幾樣名詞如 :[心法][資金监管][追号法][注碼法]….等 . 因為這些缘由所共同利益組合大便稀攸關您的輸贏結果 . 是您對之内等名詞瞭解多大 ? 運用了多大 ? 為何我個人會建議消费者先搞好[心法][資金規劃][注碼法]呢 ? 因為這叄樣從[學習]>到>[懂]>到> [發揮]的結果 . 主導權操之在我 . 而[足球押注法]的結果確操之在[牌] . 記得我出現一段文字話嗎 ? 就是叫您進去賭場去賭几局回來 , 要您特定要輸的回來 , 您也即便能百分之九十達成這項任務呢 . 如您专心去體會這段話 , 眼神矇著去亂押注也即便會輸 , 從這裡您就應能理解是什么其[足球押注法]對其最後輸贏的結果影響其實不最前面略舉叄項來的不小 .

投注法對百家樂的影響
研究設計投注法 , 不外乎方向有 :
1.尋找出現率極低的牌型 . 以降低[死穴]出現的機率 . 來達成獲利 .
2.尋找出現率頻繁的牌型 . 以增加投注命中率 . 來取得獲利 .
也許會有玩家閱讀到此開始出現質疑 , 不是有個理論提到每下一局開莊開閒不是都是﷽屬於獨立事件嗎 ? 每一局就概率不也都是約50-50嗎 . 理論是如此沒錯 . 但是換個方向來看似乎又會有討論的空間 .

先將我們所知道的已確定事實一一列出 :
1. 每一靴牌經8副牌洗完後 , 經切牌除去約一定數的死牌 , 平均每一靴牌約能進行[65-75]局 . 這是已經能確定的 .
2.百家樂除莊閒以外由於開和仍不影響當局的輸贏結果 , 因此還是確定只有[莊] 與 [閒]二種變化 . 這也是以確定的 .
3. 如各位有去注意 , 一靴牌結束時如已牌路縱向為一列來看 . 最多出現的結果多數都在28-33列即結束 . 這也是算已確定的 .
4.接自第3項 , 如您也認同下 , 又會發現這每一靴牌[平均28-33列]中 , 出現一個的與二個的相加的列數也大都會超過15列以上 , 甚至更多 . 這平均值尚未計算出來 . 只能確定多數一定是佔總列數一半以上 . 這也是以確定的 .
以上便是提供打破舊思維 , 以前找尋的方向是偏向於找出那不確定的 . 現ও在不如從已確定的著手 , 去找尋蛛絲馬跡看看 .👍 您還能想出多少[已確定]的方向來一起加入追根究底嗎 ?

遇到格友的隱藏的好文章 . 頗為高興因為他已經看懂好文章表達內容 . 這段時間尚未發表的好文章是想趁此段時間 , 能讓我興趣的客户們去转化 . 也再生利用此期間給客户們去觀察我所po出來的真實路紙與參考數據 . 如真心能够應該會比較最易瞭解 . 以下的為格友的隱藏內容 : 也也是說在大數法則下單跳 + 雙跳的次數應該是佔75% . 倘若在這等方面設計好注碼法的話應該不会錯 . 小兄弟现下体会出的篮球雄厚娛樂城法必须 1.打跳2. 2連後打跳 ..至於注碼法還在思考问题中.. 会不您也判断來了 . 整靴牌中如以很多數的樣本來結算 . 最終或是會來到開出[一個]約佔50% . 開出[二個.叄個….等超过]約佔50% . 而[二個]又約為[一個]的大部分等於總數的25% . 當然這數據是經過[大數]後个人所得到的參考值 . 里面間也會有出現偏離該运动定律的误差率 . 这些我的倍投方向上大便稀以在一靴牌中就只拿球押單一個跳與單二連 . 而出現[叄個]或综上所述它的機率[列數]偏少 . 可以不需理會 . 而為了一旦一個人坐一桌 . 如遇開出[叄個]又必須要有很多人倍投牌局终能繼續 . 才會再排出一條纜 . 來面對開出長連時的對應预防措施 . 設計出整個我所謂的[雙纜齊下]而二條纜的押法不相衝突 .
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